Chủ Nhật, 31 tháng 8, 2014

Giới thiệu phương pháp luyện thi TOEIC - cô Mai Phương 990/990 TOEIC


Toieic
Các chứng chỉ TOEIC hiện có:
  • Listening + Reading $35 (450 điểm + 450 điểm)
  • Speaking + Writing $80
  • Speaking $60
-------------------------------------------------------------
I. Listening 100 câu - 45'
- Part 1 Picture Description ( 10 câu mô tả tranh )
- Part 2 Question - Response ( 30 câu hỏi - đáp  (3 đáp án))
- Part 3 Short Conversations ( 10 đoạn - mỗi đoạn 3 câu => 30 câu "đoạn hội thoại") *2 người nói*
- Part 4 Short Talks ( 10 đoạn mỗi đoạn 3 cau => 30 câu "đoạn hoại  thoại ngắn" ) *1 người nói* Độ khó: 1-> 2 -> 3 -> 4
-------------------------------------------------------------
II. Reading 100 câu - 75' 
( Ngữ pháp + Đọc hiểu) 
- Part 5 Incomplete Sentences (40 câu Hoàn thành câu 20ngữ pháp/20 từ vựng)
- Part 6 Incomplete Texts ( 12 câu ) *từ vựng*
- Part 7 Reading Comprehension ( 48 câu) * đọc đoạn văn trả lời câu hỏi*
  • 28 câu single passages (2-5 câu)
  • 20 câu double passages (5 câu)
-------------------------------------------------------------
** Luyện thi Listening  như thế nào cho hiểu quả
  •  Vocabulary  *từ vựng* -> dịch nghĩa ( TỪ VỰNG CỦA TOEIC)
  •  Pronunciation *phát âm* 
** Luyện thi Reading như thế nào cho hiểu quả
  • Vocabulary 60-70%
  • Tips 30-40% 
---> 150/200 câu không cần ngữ pháp
Part 5-6 + Grammar  25-27 | 30  ( --Parts of speech *7-8 câu*, Tenses *1-2 câu*, Verbals(participles, gerund), Clauses(noun clause, Relative clause, Adverbial clause) , Preposition *giới từ* , . . . ) + Vocabulary 
Bộ sách luyện thi toeic 900A - 900B :
http://www.studycoding.net/2014/07/bo-sach-tu-luyen-toeic-900-va-toeic-900.html 

[Hướng dẫn lập trình Windows Phone] Giới thiệu về Windows Phone trên Visual Studio 2012 [-Bài.2-]

Đây là loạt bài hướng dẫn về lập trình ứng dụng trên Windows Phone 8, bài trước mình đã hướng dẫn các bạn cài đặt SDK 8 trên Visual Studio 2012, bạn có thể xem lại bài [Hướng dẫn lập trình Windows Phone] Cài SDK8 trên Visual studio 2012 để lập trình Windows Phone 8 
Hôm nay mình xin giới thiệu về Windows Phone 8 trên Visual Studio 2012

  • Chúng ta sẽ bắt đầu với việc tạo Project
B1: Tạo Project.
B1 Tạo-Project
B2:Do ngôn ngữ chính lúc mình cài đặt là C++, nên phần C# nằm trong Other Languages
B2 Tạo-Project
B3: Chọn Windows Phone 8, sau đó chọn OK!
B3 Tạo-Project
  • Tiếp theo xuất hiện giao diện
1.Phần giao diện xaml và máy ảo

Giao diện Visual Studio
2. ToolBox
Thanh-Công-Cụ
3.Solution Explorer : bạn có thể xem đây là thanh quản lý các file của project,bạn có thể tìm hiểu thêm qua google

Thanh Công Cụ(tt)
-  AppManifest.xml : danh sách các resource được thêm vào khi cài đặt ứng dụng
- WMAppManifest.xml Mô tả chi tiết ứng dụng bao gồm tên ứng dụng, tên khởi tạo,biểu tượng,các tương thích phần cứng
Giới thiệu solotions
- Assets : Chứa hình ảnh của biểu tượng ứng dụng , các tile , hình khởi động ứng dụng
- Resources : cho phép ứng dụng đa ngôn ngữ
- App.xaml : chứa xử lý chung
- LocalizedString.cs lớp truy cập đến thư mục Resource
Giới thiệu solotions(2)
  • Các cấu hình máy ảo khác nhau của Windows Phone
  1. Máy ảo WVGA (chuẩn màn hình 480 x 800)
Giả lập máy ảo WVGA
   2.Máy ảo WXGA( chuẩn màn hình 1366x768)
Máy ảo WXGA
  • Các tool hổ trợ của máy ảo
+Accelerometer Tool : mô phỏng cảm biến trọng lực
Accelerometer

Location : bản đồ có tích hợp GPS
: bản đồ có tích hợp GPS
ScreenShort : chụp màn hình điện thoại

Chụp màn hình điện thoại
NetWork : thông tin phần cứng mạng
Thông tin phần cứng mạng
P/s: Mình chỉ giới thiệu 1 số thành phần cơ bản cho các bạn có 1 cái nhìn tổng quát về giao diện lập trình Windows Phone trong Visual Studio :) ! các bạn có thể tìm hiểu thêm trên các diễn đàn và chỉa sẽ cho lại cho mình qua phần comment nhé :)
Chúc các bạn học tốt ! ^_^ 

Thứ Sáu, 29 tháng 8, 2014

[Tổng hợp tài liệu] Toàn bộ tài liệu ĐTVT 5 năm học

Trong vòng 2 ngày tôi đã upload toàn bộ tài liệu của mình có trong máy, bao gồm 588 files với dung lượng tổng cộng là 5,4 GB. Số tài liệu này đều thuộc các chuyên ngành của khoa Điện Tử Viễn Thông, có cả tài liệu tiếng Việt lẫn tiếng Anh, các phần mềm và từ điển chuyên ngành. Toàn bộ kho tài liệu nằm trên box.net, một host ổn định và chưa thấy có hiện tượng bị xóa file (do nhiều lý do) như Mediafire.
Toàn bộ tài liệu DTVT 5 năm học

Để có mức độ phân loại đơn giản hơn, tôi chia tài liệu thành nhiều nhóm ngành (hay chuyên đề), trong mỗi nhóm lại có các môn học tương ứng như sau:
Properties: 588 files, 5,4 GB
Status: Being updated
Uploader: luugu

1 – CODING LIKE A BOSS
(164 files, 814 MB)
Download: https://app.box.com/s/nt4k9itfs0e1np04dnuy
Tổng quan: Các kiến thức về cấu trúc dữ liệu và giải thuật, các ngôn ngữ lập trình: C/C++, Java, C# trên các hệ điều hành Windows và Linux
Bao gồm các môn học: Lập trình (C/C++), Lập trình nâng cao (Java), Kỹ thuật phần mềm (C#, SQL).
Tài liệu khác: Lập trình hướng đối tượng, NIOS II, Sử dụng QT4 trên Ubuntu,…

2 – NETWORKING
(31 files, 437,9 MB)
Download: https://app.box.com/s/305u2mo4lomz1awkjcaf
Tổng quan: Các kiến thức cơ bản và nâng cao về mạng IP, các giao thức trong mạng, cấu trúc mạng, các quá trình, thuật toán cho việc: tìm đường, chống tắc nghẽn, chống rớt gói…
Bao gồm các môn học: Cơ sở mạng thông tin, Mạng thông tin, Mạng máy tính
Tài liệu khác: Bộ sách ôn thi CCNA (Cisco’s)

3 – ELECTRIC & ELECTRONIC CIRCUITS
(14 files, 245,2 MB)
Download: https://app.box.com/s/e4rxzlul30x8wshgp5c6
Tổng quan: Các kiến thức về mạch điện và mạch điện tử, các lý thuyết tính toán trong mạch điện, các mạch điện tử cơ bản và ứng dụng trong công nghiệp
Bao gồm các môn học: Kỹ thuật điện, Lý thuyết mạch, Điện tử tương tự (1&2), Kỹ thuật đo lường (Đo lường điện tử)
Tài liệu khác: Nguồn điện máy tính, Nhận biết transistor,…

4 – DIGITAL SIGNAL PROCESSING
(72 files, 1,1 GB)
Download: https://app.box.com/s/8jfb4kpem7iqhdklqc26
Tổng quan: Quá trình xử lý tín hiệu số (video, audio, text), các thuật toán, công nghệ nén theo các chuẩn phổ biến trên thế giới, kỹ thuật đa phương tiện,…
Bao gồm các môn học: Toán kỹ thuật, Xử lý số tín hiệu, Đa phương tiện, Đa phương tiện nâng cao
Tài liệu khác: Các tài liệu về DSP, 02 thư viện cho việc lập trình DSP: OpenCV và SystemC – rất hữu dụng cho giải quyết các bài toán về xử lý ảnh

5 – MICROPROCESSORS & MICROCONTROLLERS
(34 files, 502,7 MB)
Download: https://app.box.com/s/bnjjoy00scl0bfazms76
Tổng quan: Các kiến thức về vi điều khiển và vi xử lý: 8086-8088, PIC, AVR,…
Bao gồm các môn học: Vi xử lý
Tài liệu khác: Rất nhiều: Tài liệu lập trình ASM/C/C++ cho các dòng vi xử lý, giao tiếp cổng COM, các datasheets…

6 – EMBEDDED SYSTEM
(42 files, 706,6 MB)
Download: https://app.box.com/s/cp8lt05jyf7vje9vf5wd
Tổng quan: Các kiến thức về hệ thống nhúng và lập trình cho hệ nhúng bằng VHDL hoặc Verilog
Bao gồm các môn học: Điện tử số, Hệ thống nhúng, VLSI, Kiến trúc máy tính, Thiết kế hướng đối tượng
Tài liệu khác: Các bài lab của Altera cho kit DE1, DE2,…

7 – TELECOMUNICATION SYSTEM
(197 files, 1,1 GB)
Download: https://app.box.com/s/ap8gfrsim8n1a8ieeld0
Tổng quan: Bức tranh lớn về mạng viễn thông phủ khắp thế giới: GSM, 3G, 4G, Hệ thống định vị toàn cầu GPS. Các kiến thức nền tảng về truyền sóng điện từ trong các mô hình không gian tự do, các kỹ thuật mới sử dụng gần đây: Anten MIMO, kỹ thuật điều chế OFDM,…
Bao gồm các môn học: Thông tin vô tuyến, Thông tin di động, Thông tin vệ tinh, Thông tin quang, Kỹ thuật siêu cao tần và antenna, Trường điện từ, Lý thuyết thông tin, Mạng thông tin, Thông tin số, Kỹ thuật truyền hình, Tổ chức quy hoạch mạng viễn thông,…
Tài liệu khác: Tổng đài,… vô thiên lủng

8 – BIOMEDICAL ENGINEERING
(9 files, 68,9 MB)
Download: https://app.box.com/s/n712x2n8oakvasl7dj55
Tổng quan: Các kiến thức về ngành điện tử y sinh non trẻ, các mạch điện tử được sử dụng phổ biến trong ngành ĐTYS, các máy móc thiết bị ĐTYS (nguyên tắc, quá trình hoạt động), các phương pháp đo các tín hiệu y sinh,…
Bao gồm các môn học: Điện tử y sinh,… (các môn của chuyên ngành ĐTYS)

9 – UNCATEGORIZED COURSES
(14 files, 144,9 MB)
Bao gồm các môn đại cương và cơ sở ngành: Toán cao cấp, Phương trình vi phân, Phương pháp tính, Hóa đại cương, Tiếng Anh KHKT, Chủ nghĩa Marx-Lenin, Tin đại cương, Cơ sở lý thuyết điều khiển tự động, Vật lý điện tử, Các báo cáo Thực tập (TT nhận thức, TT cơ bản, TT nâng cao)
Download: https://app.box.com/s/bdslyjb6g207e14z7pt3

Nguồn: tổng hợp http://svbk.vn

Thứ Năm, 28 tháng 8, 2014

[Chia sẽ kinh nghiệm lập trình]10 mẹo để trau dồi kỹ năng lập trình

0. Bắt đầu

Để trở thành một lập trình viên tốt hơn, bạn cần biết rất là nhiều thứ như: thuật toán, cấu trúc dữ liệu, lập trình hướng đối tượng, testing ... Lập trình bao gồm rất nhiều kỹ năng, có nghĩa là không thể học một cách nhanh chóng được. Nó cần thời gian và kinh nghiệm.
1. Coding, coding, và coding
Code - code - và code . . .

Coding là ưu tiên hàng đầu. Chỉ bằng cách code bạn mới có thể học được cách giải quyết vần đề, nhuần nhuyễn các cú pháp, hiểu được các lỗi.

2. Đọc sách
Read Book. . .
Nói thì thường dễ hơn là làm, có một sự khác biệt rất là lớn giữa 'good code' và 'bad code', nhưng làm sao bạn biết được? Cho đến khi bạn nhìn được 'good code', và hiểu được tại sao đoạn code đó là good. Nời mà bạn thường nhìn thấy những dòng code hay đó là sách. Thường thì các tác giả viết sách về lập trình là những lập trình viên tuyệt vời. Nên bạn có thể học được rất nhiều từ họ.

3. Đóng góp cho những mã nguồn mở
open source

Dành thời gian của bạn để đóng góp cho những mã nguồn mở trên Github, hay Google là một cách hay để cai thiện kỹ năng lập trình. Bằng cách tham gia các cuộc thảo luận của những dự án mở, lắng nghe những người khác và coi cách tiếp cận và giải pháp của họ. Nhưng đừng chỉ thụ động theo dõi. Hãy đặt câu hỏi, và đưa ra quan điểm của mình.

4. Học các thuật toán
Thuật toán tìm kiếm của google

Cấu trúc dữ liệu và thuật toán là cơ sở của lập trình. Với một kiến thức vững chắc, nó sẽ giúp bạn rất nhiều trong quá trình giải quyết vấn đề.

5. Đọc những blog uy tín

Đọc blog giúp bạn trở thành một lập trình viên tốt hơn như thế nào? Thường thì các lập trình viên có những blog riêng của mình, và họ thường đưa ra những quan điểm, ý kiến, và kình nghiệm thực tế của họ. Hơn thế nữa blog giúp bạn cập nhập với nhứng công nghệ mới nhanh hơn.

6. Đọc code
Read code
Đọc blog giúp bạn trở thành một lập trình viên tốt. Nhưng đọc code sẽ đưa bạn đi xa hơn thế nữa. Hãy đọc code của nhưng mã nguồn mở, các dự án trên Github. Bạn sẽ nhận ra các khuân mẫu, cách mà mọi người viết code và quản lý code trong những dự án lớn. Đôi khi điều này sẽ rất nhàm chán. Nhưng khi bạn vượt qua được sự nhàm chán. Thì bạn đã thấy mình khác trước.

7. Viết test

Viết test giúp rất nhiều trong việc tìm ra cái tên hay hơn, thiết kế code hay hơn, giao diên API tốt hơn, trìu tượng hoá code tốt hơn. Viết test là một quá trình khó khăn với rất nhiều lập trình viên. Nhưng hãy nhớ rằng viết test là một cách để phân tích, thiết kế, phát triển, viết test là một cách khác để thực sự hiểu code của toàn dự án.

8. Duyệt code

Duyệt code giúp rất nhiều cho cả tác giả của code lẫn người duyệt. Mọi người cùng đưa ra những lời khuyên để cải thiện code và tìm ra những bug trong code. Nếu bạn may mắn được làm việc cho những công ty lớn, thì cơ hội code của bạn được kiểm định rất cao từ những chuyên gia và bạn sẽ học được rất rất nhiều điều.

9. Nói chuyện với những lập trình viên khác

Đọc là một cách thụ động hơn so với nói chuyện. Nói chuyện hay thảo luận với những lập trình viên khác thường dẫn đến những giải pháp tốt hơn, điểu này rất là tự nhiên vì đầu óc của bạn sẽ phải hoạt động nhiều hơn khi bạn nói và nghe người khác. Trong ngành công nghiệp phần mềm, thường thì các lập trình viên cô lập mình với những chiếc máy tình. Đừng chỉ ngồi đó và yên lặng. Hãy nói, lắng nghe và suy nghĩ cùng những người khác.

10. Tham gia trả lời câu hỏi trên Stack Overflow, và blogs

Đây là một cách để cũng cố kiến thức của bạn. Bằng cách chia sẻ, người đầu tiên có lợi từ điều này chính là bạn. Lập trình rất là lớn và bạn thường quên mọi thứ nếu bạn không sử dụng trong vòng 3 tháng. Bằng cách trả lời các câu hỏi bạn không những củng cố kiến thức mà còn có thể sửa những hiểu sai của bạn về vấn đề.

Mọi lập trình viên đều muốn trở thành một lập trình viên tốt hơn, nhưng không phải ai cũng thành công. Nó đòi hỏi rất nhiều công sức, học hỏi liên tục. Bạn code nhiều hơn, thiết kế giải pháp nhiều hơn, viết test nhiều hơn, duyệt code nhiều hơn, thì bạn càng trở nên tốt hơn. Nào và hãy bắt đầu Coding..!
Nguồn bài viết: http://hackernews.vn

Chủ Nhật, 24 tháng 8, 2014

[Chứng chỉ Tin Học A, B] Mbook Ôn thi chứng chỉ quốc gia Tin Học A, Tin Học B trung tâm tin học KHTN

Giới thiệu bộ MBook ôn tập thi chứng chỉ tin học A, tin học B
Gồm 2 file .iso :

  • CCQG.A.iso
  • CCQG.B.iso
  1. Down load file ở link dưới.
  2. Giải nén bằng winrar
  3. Mỡ file setup.exe để chạy 

Tin Học A

Tin học B



Download:

   ▶ Link download Mbook TIN HỌC A: Tải xuống
   ▶ Link download Mbook TIN HỌC B: Tải xuống
Bạn nào cài đặt sử dụng không được cmt ở dưới nhé!
Lưu ý: Đợi 5s và click vào Skip this Ad nhé
Hướng dẫn download

Thứ Bảy, 23 tháng 8, 2014

[Hướng dẫn lập trình Windows Phone] Cài SDK 8 trên Visual studio 2012 để lập trình Windows Phone 8 [-Bài.1-]

  • Yêu cầu cấu hình: Win 8 hoặc 8.1 bản 64bit
  • CPU : hỗ trợ Hyper-V , dòng core i3 trở lên hoặc cpu có chế độ ảo hoá VT-x của intel để chạy máy ảo,bạn tìm kiếm thông tin về cpu của mình có hỗ trợ không tại đây.link
  • Ổ cứng trống   : 6.5Gb
  • Ram                       : 4Gb
----------------------------------------------------
Download:
                Đối với Visual Studio 2012 thì bạn phải down 3 gói sau: 

  •                   SDK 8  =>        - link  [1.6 Gb]
  •                   Update 3 =>        link  
  •                   Update 4 =>         link
                Đối với Visual Studio 2013 thì bạn chỉ cần down bản cài về và sử dụng gói sdk có sẳn
(ở đây tôi chỉ hướng dẫn cài sdk8 ở bản visual studio 2012)
p/s: riêng 2 gói Update 3 và Update 4 , khi gặp vấn đề sau khi cài sdk8 thì mới down,có hướng dẫn ở phần dưới.
----------------------------------------------------
Sau khi tải gói sdk8 về, bạn có thể giải nén hoặc mở bằng ổ đĩa ảo. Đối với HDH win 8.1 bạn click chuột phải vào file ISO chọn Mount thì hệ thống sẽ tự tạo cho bạn 1 ổ đĩa ảo mà không cần công cụ hỗ trợ.
Bây giờ ta bắt đầu cài đặt:

- Sau khi mở được file iso thư mục như sau:
Folder SDK8

 - Bạn click vào file WPexpress_full.exe để cài đặt

Run SDK8
Install SDK8

Các bạn nhấn Install và chờ đợi ,cũng khá lâu. . .
Sau khi cài xong 1 số máy có thể chạy ngay, 1 số máy có thể không chạy do 1 số trường hợp sau:
 + Thứ 1: Chưa mở chế độ Hyper
                Cách mở : Vào Setting -> Control Panel -> Programs and Features , click vào
[Turn windows Features on or off]
Open hyper
Open Hyper
Chọn Hyper-V như trong hình!




+ Thứ 2: Do máy bạn chưa mở ảo hoá VT-x lên! Để mở được bạn cần vào Bios để chỉnh! Khi khởi dộng máy, bạn vào Bios tìm  Virtualization Technology và mở nó lên. VT-x là chế độ ảo hoá của cpu intel, nó xuất hiện ở nhiều dòng cpu ban có thể tìm hiểu thêm về cpu của mình có hỗ trợ hay không qua google
+ Thứ 3: Máy bạn đã mở  “SẲN” VT-x nhưng vẫn không chạy . Vì 1 số máy sẽ mặc định mở sẵn VT-x.  Trường hợp này bạn cũng vào Bios , tắt VT-x , sau đó lưu lại,reset. Sau đó lại vào Bios và mở lại VT-x. Thế là xong!
+ Thứ 4: Sau khi mọi thứ như trên đều đã sẳn sang, nhưng khi chạy lại báo lỗi, thì tới lúc này đây 2 gói hỗ trợ Update 3 và 4 đã đến lúc sử dụng. Bạn lần lượt cài đặt 2 gói hỗ trợ trên của MS .
Thế là xong ! Giờ thì bắt tay vào lập trình thôi nào!
  J Chúc bạn thành công!

Thứ Sáu, 22 tháng 8, 2014

[Game Android AndEngine] Thuật ngữ cơ bản trong lập trình game AndEngine dành cho người mới bắt đầu

Game-Android-AndEngine

BaseGameActivity:
Các BaseGameActivity là gốc rễ của một trò chơi, có chứa một Engine  và quản lý để tạo ra một SurfaceView nội dung của Engine  sẽ bị lôi kéo vào. Luôn luôn có chính xác một Engine cho một BaseGameActivity. Bạn có thể tiến hành từ một BaseGameActivity khác sử dụng các cơ chế Android phổ biến.

Engine: 
Công cụ làm cho trò chơi tiến hành theo từng bước nhỏ rời rạc của thời gian. Công cụ quản lý để đồng bộ hóa một bản vẽ định kỳ và cập nhật cảnh, trong đó có tất cả các nội dung mà trò chơi của bạn hiện đang xử lý tích cực. Thường có một cảnh mỗi động cơ, ngoại trừ SplitScreenEngines.

IResolutionPolicy
Triển khai các interface IResolutionPolicy là một phần của EngineOptions. Nó nói với AndEngine làm thế nào để đối phó với các màn hình khác nhau, kích thước của các thiết bị khác nhau.
Nghĩa là: RatioResolutionPolicy sẽ tối đa hóa SurfaceView với kích thước hạn chế của màn hình, trong khi vẫn giữ một tỷ lệ cụ thể. Điều đó có nghĩa các đối tượng sẽ không bị bóp méo trong khi SurfaceView có kích thước tối đa có thể.

Camera
Một máy ảnh xác định hình chữ nhật của khung cảnh được vẽ trên màn hình, như không phải là toàn bộ khung cảnh có thể nhìn thấy tất cả các thời gian. Thông thường có một máy ảnh mỗi cảnh, ngoại trừ SplitScreenEngines. Có lớp con mà cho phép phóng to và thay đổi vị trí trơn của máy ảnh.

Scene
Lớp Scene là vào gốc cho tất cả các đối tượng được vẽ trên màn hình. Một cảnh có một số lượng cụ thể của lớp, mà bản thân có thể chứa một (cố định hoặc động) lượng Entities. Có lớp con, như CameraScene / HUD / MenuScene được vẽ mình vào vị trí tương tự của Scene không có vấn đề mà các máy ảnh được đặt để.

Entity
Một Entity là một đối tượng có thể được rút ra, giống như chú lùn, hình chữ nhật, văn bản hoặc Lines. Một thực thể có một vị trí / xoay / quy mô / màu / etc ...

Texture
Một Texture là một "hình ảnh" trong bộ nhớ của chip đồ họa. Trên Android chiều rộng và chiều cao của một kết cấu có phải là một sức mạnh của 2 Do đó AndEngine lắp ráp một kết cấu từ một vài ITextureSources, vì vậy không gian có thể được sử dụng tốt hơn.

ITextureSource
Triên khai interface ITextureSource như AssetTextureSource quản lý để tải một hình ảnh lên một vị trí cụ thể trong Texture.

TextureRegion
Một TextureRegion định nghĩa một hình chữ nhật trên Texture. Một TextureRegion được sử dụng bởi Sprites để cho hệ thống biết những gì một phần của Texture  lớn Sprite được hiển thị.

PhysicsConnector
Một PhysicsConnector quản lý để cập nhật các AndEngine-Shapes (như hình chữ nhật / Sprites / etc ...) khi biểu diễn vật lý của họ "cơ thể" thay đổi. Khi sử dụng vật lý (và một PhysicsConnector) với AndEngine-Shape bạn muốn vô hiệu hóa tính bằng AndEngine Vật lý riêng của mình, bằng cách gọi setUpdatePhysics (giả) cho Shape. Các thay đổi của AndEngine-Shape không được phản ánh trong Vật lý - bạn phải gọi các phương pháp trên đối tượng cơ thể bạn đã sử dụng để tạo ra các PhysicsConnector.

Thứ Năm, 21 tháng 8, 2014

Cha đẻ Flappy Bird ra game 8-bit mới Swing Copters - Nguyễn Hà Đông

Trong tuần này, Swing Copters – một game dạng 8-bit mới của Nguyễn Hà Đông sẽ chính thức có mặt trên các kho ứng dụng.
Swing Copters  - game có thiết kế đồ họa giống với Flappy Bird – mô tả một chàng trai với cánh quạt máy bay trên đầu, vượt qua các chướng ngại vật sẽ có mặt trên các gian ứng dụng vào thứ 3, theo trang game TouchArcade. 


Swing Copters sẽ có 2 phiên bản, một miễn phí và một giá 0,99 USD với tùy chọn loại bỏ quảng cáo hoàn toàn. Đây là game di động đầu tiên của Nguyễn Hà Đông được phát hành sau khi anh này gỡ bỏ Flappy Bird - ứng dụng mang về cho anh 50.000 USD/ngày từ tiền quảng cáo.   



Trước đó, Flappy Bird được xem là một trong những game di động nổi tiếng nhất của năm 2014 và có lẽ cũng là game đoản mệnh bậc nhất do tác giả Đông Nguyễn đã gỡ bỏ nó khỏi các kho ứng dụng chỉ ít ngày sau khi nó thực sự nổi tiếng trên toàn thế giới. Cũng trong thời điểm đó, Hà Đông đã chia sẻ về việc anh là một người tôn thờ sự đơn giản. Những game 8-bit của anh đều lấy cảm hứng từ những trò chơi điện tử anh từng chơi hồi nhỏ. Đó là lý do toàn bộ game anh tạo ra đều chỉ có đồ họa 8-bit, cách chơi đơn giản nhất có thể.   Mới đây, tác giả này đã đưa Flappy Bird trở lại nhưng lại chỉ phát hành trên hệ thống set-top box Fire TV của Amazon.
Chơi thử:

Tải Swing Copters iOS: http://goo.gl/LhFfCN
Tải Swing Copters Android: http://goo.gl/ZHJhdX
Nguồn: http://news.zing.vn/

Thứ Tư, 20 tháng 8, 2014

Hiệu ứng lắc trong android



Tạo project Android:

Bước 1: Add folder đặt tên anim nằm trong thư mục res
add thư mục anim trong res
 Tạo 2 file .xml 
+ cycle.xml để cấu hình "số lần lắc "
+ shake.xml cấu hình hiệu ứng lắc

Bước 2: Sử dụng hiệu ứng lắc
Xây dựng màng hình gồm 1 button và 1 EditText
Code trong main.java


Download source code:  Tại đây

APTECH LIMITED Advanced Windows Store Apps Development


APTECH LIMITED Advanced Windows Store Apps  Development 
Link download: Tại đây

Thứ Ba, 19 tháng 8, 2014

[Cẩm nang cho bạn] Những câu hỏi phỏng vấn "xương" nhất



1. Tại sao chúng tôi nên tuyển dụng bạn? 
Đây thật sự là cơ hội để bạn gây ấn tượng với nhà tuyển dụng (NTD). Bạn cần trình bày ngắn gọn và cô đọng về điểm mạnh, năng lực của bạn và những gì bạn có thể đóng góp cho công ty. Tuy nhiên, bạn không nên trả lời câu hỏi này một cách chung chung, chẳng hạn: “Tôi làm việc rất chăm chỉ và nhiệt tình” Hãy tạo sự khác biệt cho bản thân bằng cách giới thiệu những phẩm chất chỉ bạn mới có và bắt đầu câu trả lời với “Tôi chính là người phù hợp nhất cho vị trí này vì ….”

2. Tại sao bạn muốn làm việc ở công ty chúng tôi?
Đây là một trong những câu hỏi mà NTD hay dùng để kiểm tra xem bạn có chuẩn bị kỹ càng cho buổi phỏng vấn hay chưa. Bạn đừng bao giờ dự một buổi phỏng vấn mà không biết tí gì về công ty, đường hướng phát triển và hoạt động kinh doanh của nó nhé! 

3. Điểm yếu lớn nhất của bạn là gì?
Hãy thành thật khi đề cập đến điểm yếu của bạn, nhưng đừng quên chứng tỏ bạn có thể biến nó thành điểm mạnh. Ví dụ: nếu trước đây bạn từng làm việc với hiệu quả chưa cao thì hãy trình bày những việc bạn đã làm để cải thiện điều này. NTD sẽ nhận ra bạn là người dám thừa nhận những điểm yếu của mình và luôn tìm cách để hoàn thiện bản thân.

4. Tại sao bạn lại rời bỏ công việc cũ?
Ngay cả khi bạn rời bỏ công việc cũ với tâm trạng không vui, bạn cũng không nên trả lời câu hỏi này với thái độ tiêu cực. Hãy khéo léo né tránh đề cập đến những điều bạn không hài lòng về công việc cũ. Còn nếu bạn thật sự muốn đề cập, hãy cố gắng trình bày chúng cùng với một số điểm tích cực để cân bằng. Việc than phiền không dứt về công ty cũ sẽ khiến NTD không đánh giá cao thái độ làm việc của bạn.



5. Hãy mô tả một tình huống khó khăn bạn từng gặp phải và cách bạn đã xử trí
Khi hỏi câu này, NTD muốn biết bạn có khả năng tư duy để tìm ra giải pháp cho tất cả vấn đề bạn gặp phải hay không. Ngay cả khi vấn đề của bạn là không có đủ thời gian để học tập, nghiên cứu, bạn cũng cần cho NTD thấy cách bạn đã điều chỉnh thứ tự ưu tiên trong lịch làm việc của mình để giải quyết nó. Việc này chứng tỏ bạn là người có tinh thần trách nhiệm và có thể tự mình tìm ra giải pháp cho vấn đề gặp phải.

6. Bạn tự hào nhất về thành tích nào của mình?

Khi trả lời câu hỏi này, bạn nên chọn một thành tích liên quan đến nghề nghiệp và phù hợp với vị trí bạn ứng tuyển để giới thiệu. Hãy ngẫm nghĩ về những phẩm chất công ty đang tìm kiếm ở ứng viên và tìm ra một ví dụ phù hợp nhất để chứng tỏ bạn chính là người công ty đang cần. 

7. Bạn đề nghị mức lương ra sao?

Đây là một trong những câu hỏi khó nhất, đặc biệt là đối với những người chưa có nhiều kinh nghiệm. Việc đầu tiên cần làm trước khi dự phỏng vấn là nghiên cứu mức lương phổ biến trong ngành nghề của bạn để ước lượng con số mình nên đề nghị. Hãy trình bày rõ ràng với NTD rằng bạn sẽ chỉ bàn thảo chi tiết về lương bổng khi đã nhận được lời đề nghị tuyển dụng. Nếu NTD thúc ép bạn đưa ra một câu trả lời cụ thể, bạn hãy đưa ra một mức lương kiểu “khoảng” hơn là một con số chính xác.

Nguồn bài viết: http://advice.vietnamworks.com/vi/career/bi-quyet-phong-van/nhung-cau-hoi-phong-van-xuong-nhat.html